《制作传统补间动画》答辩及题目解析

发表日期:2019-06-28 | 来源 : | 点击数:60
 

第一题

传统补间动画和补间形状动画都分别适合设计什么样的动画,其操作对象各是什么?

【参考答案】

用补间形状动画方式产生的变形能实现两帧之间形状的变化,它的操作对象不能是文本、元件、群组和位图。如果想对对象应用补问形状动画,还必须先将对象打散。

当需要在动画中展示移动位置、改变大小、旋转、改变色彩等效果时,就可以使用传统补间动画。在制作动作补间动画时,用户只需要对最后一个关键帧的对象进行改变,其中间的变化过程即可自动形成。传统补间动画只对元件、群组和文本框有效,必须先将需要创建动画的对象转换为元件。

第二题

请你说说元件的概念,以及元件和实例的关系?

【参考答案】

元件是构成Flash动画所有元素中最基本的元素,元件具有以下特点:

(1)元件可以被重复使用。

(2)元件使操作变得简单,易于修改,但是可以实现更复杂、功能更强大的效果。

(3)元件可以减小文件的存储容量。

元件在舞台中的实际应用称为实例。一个元件可以创建多个实例;更改实例不会影响元件;更改元件,实例会随之改变。

第三题

请说出Flash常见的动画类型,以及各自的特点?

【参考答案】

逐帧动画:将时间轴的每一帧都设成关键帧,在每个关键帧上绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。

此种动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似于电影的播放模式,很适合表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等。

运动补间动画:只需定义动画对象首帧和末帧的属性(大小、位置、透明度、颜色等),首末帧之间的动画对象属性的渐变由系统自动“补”上,也叫运动补间动画。首末帧间会有一个实线箭头,背景是淡蓝色,如果动画出错,实线会变成虚线。运动补间动画的对象是元件。

形状补间动画:形状补间动画应用于基本形状的变化,它是某一个对象在一定时间内形状发生过渡渐变的动画。动画的背景是淡绿色,首末帧中的动画对象不能是元件,必须是打散的图形。

路径动画:在动作补间动画的基础上添加一个引导图层,该图层有一条可以引导运动方向的引导线,使另一个图层的对象依据此引导线进行运动的动画。

遮罩层动画:遮罩动画至少有两个图层,一个遮罩层,一个被遮罩层。遮罩层决定看到的动画形状,被遮罩层决定看到的内容。

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